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f3f1daa7 anonymous 2020-03-23 09:25
>>dbcb931a

やはり、知りすぎるとゲームが無くなるというのは真実のようだ。

既知(既存)のノーイングネス=他者の創造に関するノーイングネスが増えすぎた場合は、ゲームの創造の割合を増やさなくてはならない。すなわち、未知(新規)のノーイングネス=自己の創造に関するノーイングネスを始めなくてはならない。

既知(既存)のノーイングネスをサイエンス=発見、未知(新規)のノーイングネスを芸術性=クリエイティブと言い換えても良いだろう。

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